人工智能復雜的商業需求促使博弈 AI 的崛起
matthew 2017.07.30 08:31 人工智能概念股
有人的地方就有博弈。從囚徒困境到智豬博弈再到美女的硬幣,博弈論一再說明一個道理,就是人類的思維不同于機器,特別由于人類的社會化屬性,但凡有兩個人以上的地方就充滿著博弈的思想。因為有人的地方就有競爭,有競爭就有博弈。
作為數據、計算機與經濟學的交叉學科,博弈論已經成為經濟學的標準分析工具之一,在金融學、證券學、生物學、經濟學、國際關系、計算機科學、政治學、軍事戰略和其它很多領域都有廣泛的應用。博弈分為合作博弈與非合作博弈、完全信息博弈與非完全信息博弈、靜態博弈與動態博弈等多種類型。
唐平中表示,博弈論在西方已經有近90年的歷史,而在中國則是于近5年得到了廣泛的關注和應用。從2009年開始的互聯網廣告拍賣設計算法,使博弈論在國內經濟界得到了重視,如今國內工業界對博弈AI的算法也有大量的需求。
究其原因是在研究人工智能的時候,發現僅處理針對機器的算法遠不能滿足實際商業的需求,在現代商業中往往是“人+機器”的復雜場景,而博弈論恰好是針對人類的智能算法。
丁弋川在解讀Tuomas Sandholm對AI的觀點時,強調博弈論與最優化決策的結合。正如Tuomas Sandholm所解釋,博弈論本身只是一個描述性工具,并不做出具體的決策,而最優化決策則指出每一步的最優化結果,但同時并沒有考慮對方的情況,AI就把二者結合起來做出二人博弈時的最優化決策平衡點。
這就是德州撲克在人工智能學術上不亞于甚至是超過AlphaGo的意義所在,它提供了一種新模型去分析在沒有或缺乏信息的情況下,如何計算平衡點。
Tuomas Sandholm強調,撲克游戲本身就是非完美信息的場景,德州撲克更是非完美信息的典型場景。在德州撲克進行的過程中,缺乏甚至沒有任何數據,在這種情況如何計算出每一步的最優平衡點,同時還要考慮進對手的每一步情況。德州撲克有10的161次方個決策點,是非完美信息博弈算法的標準測試場景,國際上一直有學術團隊在挑戰這一場景。
葛冬冬介紹說,在杉數科技從事項目算法開發與實施的過程,發現很多現實中的商業問題不僅僅需要考慮最優化,很多時候還需要考慮到人類的行為,這些人類行為將給問題的解決帶來額外的難度。
比如在考慮電商定價的時候,不僅要根據以前的價格歷史來計算未來的最優價格,還要考慮到與顧客和競爭對手的反應。當價格低的時候,電商顧客會根據情況囤積自己的小庫存,便宜就多買、不便宜就不買,同時競爭對手也會實時比價跟隨定價。因此,在新零售等場景中,不再僅僅是數據驅動,還要考慮復雜情況下的顧客和競爭對手博弈等,這就應用了很多AI技巧。
博弈AI的崛起,正是復雜商業需求驅動的結果。
人工智能概念股:埃斯頓、科大智能、漢王科技、江南化工、華東數控、和而泰、中科曙光、永創智能、北京君正、通富微電、永創智能、勁拓股份。
人工智能概念股
那么問題來了:最值得配置的人工智能概念股是哪只?即刻申請進入國內首個免費的非公開主題投資交流社區概念股論壇參與討論!
申明:本文為作者投稿或轉載,在概念股網 http://www.lindenar-group.com/ 上發表,為其獨立觀點。不代表本網立場,不代表本網贊同其觀點,亦不對其真實性負責,投資決策請建立在獨立思考之上。