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IP二次元影游聯動 資本瞄準泛娛樂標簽

2016.07.30 01:31 二次元概念股

雖然A股市場對題材炒作已深懷“戒懼”,但影視、游戲、動漫等產業的證券化趨勢仍在延續。相應的IP、VR、二次元、影游聯動等“泛娛樂產業”標簽更是牽引著資本的目光。

不久前,在由數娛夢工廠東吳證券共同舉辦的2016泛娛樂產業(游戲)高峰論壇上,多家企業分享了其發展理念:如港股上市公司藍港互動旗下的藍港影業提出,將打通影視、游戲、動漫,產品明確定位于90后、95后的新生代市場;再如C輪估值達40億元的米粒影業,則認為本土動畫電影的機會已經來臨。不過,也有業內人士指出,泛娛樂的前景固然美妙,可資本同樣需保持理智,通過努力尋求產業間的自然融合,找到企業發展的最佳模式,或許才能更好地把握市場脈動,化泡沫為收益。

根據《2015-2016中國泛娛樂產業發展白皮書》,泛娛樂產業的核心思路在于IP價值的發掘和重塑,而“影游聯動”的實質仍是在泛娛樂產業中尋找電影和游戲兩大領域的合作空間,實行IP聯動開發,開辟互動娛樂生態。據介紹,目前市場上比較知名的影游聯動代表作品有:天象互動與愛奇藝聯合發行的電視劇《花千骨》手游、數字天空推出的網絡劇《仙劍客棧》同名手游、三七互娛在頁游和手游雙端發行的《西游記之孫悟空三打白骨精》、游族網絡和游族影業合作的《三體》電影游戲開發等。

行業與市場的雙重驅動下,多家上市公司也紛紛將影游聯動列為戰略發展方向,除游族網絡外,華誼兄弟、三七互娛、奧飛娛樂天神娛樂等也紛紛借此布局泛娛樂產業。

除A股上市公司競相布局外,更不乏一些新公司籌劃進入該領域。如參與本次泛娛樂產業(游戲)高峰論壇的藍港影業就成立于今年3月,為藍港互動子公司。在藍港影業CEO任兆年看來,過去基于純粹商業IP授權及購買的合作方式屬于淺層合作,而如今,影游聯動、漫游聯動等一系列商業模式逐漸成為行業內的熱點。因此,作為一家具有游戲基因的影視公司,藍港影業將依托先天的游戲資源,結合當下的動漫熱點,嘗試進行影視、游戲、動漫三位一體的發展戰略。任兆年表示,藍港影業最主要的受眾群體是年輕人,公司將以自主游戲IP為基礎,深挖90后乃至00后人群的需求,專注打造新生代影視、動漫項目,向二次元群體輸出兼具娛樂功能與價值性的文化內容。

另一方面,在人人都在大談IP的今天,影視公司有時難以避免地淪為熱門IP項目的“打工仔”。從生產(收購)到制作,“捧紅”某項IP往往要投入大量的精力、資源,而在IP走紅、變現后,如何留住熱門IP又成為新的考驗。對此,參與本次論壇的米粒影業董事長張青有獨特認為,動畫片將真正留住IP.

從成立之初,米粒影業就確定了其將專注于動畫電影的生產之路。如果說2015年的黑馬《大圣歸來》讓其看到曙光,那今年暑期檔光線傳媒的《大魚海棠》的成功則讓張青愈發確定了動畫電影的價值所在。在對動畫電影與真人電影的選擇上,張青指出:“真人電影背后IP(內容版權)不是電影公司的,因為捧出來的是導演和明星。但對于動畫電影來說,火一部是一部,這屬于公司,IP永遠留在公司賬上,為公司創造價值。”

張青進一步解釋稱,在與真人電影的比較中,動畫電影的制作成本占優勢。比如《大圣歸來》的成本在4000萬元左右,而《大魚海棠》的成本約6000萬元,此價格與一線明星的片酬相當。對比可發現,在如今制作成本越來越高,真正的小成本電影越來越少的情況下,動畫片具有一定成本優勢。此外,張青認為,動畫片的后端更具延伸性,即動畫IP可開發出更多的衍生產業,特別是在游戲領域。

事實上,從去年下半年開始,多家影視公司就紛紛將目光轉向了動畫產業。比如光線傳媒先后投資了數家動漫公司,而動漫更是被確定為光線影業未來的重點發展方向之一。華誼兄弟也積極布局該領域,今年設立了全資動畫公司,并在暑期檔開幕時就推出了《搖滾藏獒》。此外,奧飛娛樂、長城動漫凱撒股份等也紛紛布局該領域。

二次元概念股:奧飛動漫、光線傳媒、美盛文化、萬家文化、長城動漫、驊威股份、華誼嘉信。

二次元概念股

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