二次元經濟最新打開方式:漫影游聯動
stark 2016.07.12 13:14 二次元概念股
[游戲人群與影視動漫人群的重合度高達76.7%,這是漫影游能夠實現聯動的基礎。由于覆蓋度廣、熱度持久、人物和故事可擴散性強、動漫用戶的用戶屬性更貼近游戲用戶并具有較高的重合度等優勢。]
[2015年動漫產值更以令人驚嘆的速度增長,已突破1500億元。動漫產業擴大背后一方面是動漫本身的不斷發展,另一方面也是跨界的結果。]
“漫影游聯動”一詞在第十二屆中國國際動漫游戲博覽會(CCG)上屢被提及。
所謂“漫影游聯動”指的是一個優秀的IP(指著作權、版權等)可以用漫畫、影視、游戲三者不同形態的產品表現出來,彼此間的跨界合作展現出巨大的市場潛力。這已經成為泛二次元世界最熱的打開方式。
“如今漫影游跨界聯動已經成為動漫產業發展的大趨勢,我們會跟很多不同的公司合作,尋找合適的公司聯手打造一些作品,但這一切都離不開IP這個核心。”手趣動漫CEO張達文向《第一財經日報》記者舉例稱,手趣動漫旗下的一款《戰車少女》,是以漫畫為核心,以游戲為主,然后會做動畫片來打造影游聯動的項目。
事實上,手趣動漫在“二次元”的布局只是國內二次元經濟大潮下的冰山一角。2015年以來,二次元經濟突飛猛進,包括騰訊、阿里等互聯網巨頭先后殺入“二次元世界”,誓要搶食這萬億市場前景的產業。
二次元爆發
所謂“二次元”,即是由ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)組成的二維平面虛擬世界。Kuso惡搞、非主流、顏文字、腐文化,這些都算“二次元”。
國內“二次元”產業從1991年開始萌芽,先后經歷培育期、成長期,即將迎來爆發。在此期間,中國“二次元”產業不斷突破升級。其一,內容上完成突破。“二次元”內容從引進到原創,國家全力扶持已經成為文化現象;其二,產業上實現擴容。用戶群體擴大,網絡媒介發展,加上資本市場的主動介入,推動整個產業快速擴容;其三,模式上成功升級。專業人才群聚,產業結構清晰以及商業模式不斷創新,一場全民參與推動的“二次元”產業大繁榮正在掀起。
完整的產業鏈也讓閱讀產品得以貫穿網絡影視、同人衍生、游戲娛樂、動畫電影等多個產業范疇,進而孵化出一個熱詞——泛二次元。而2015年可以說是二次元游戲井噴式爆發的一年,這直接推動2016年大批動漫公司開啟漫影游聯動戰略。
動漫產業數據顯示,2010年我國國內動漫市場總產值為470.84億元,2011年達到621.72億元,2012年達到759.94億元,2013年達到870.85億元,2014年國內動漫行業市場規模已超過1000億元,2015年動漫產值更以令人驚嘆的速度增長,已突破1500億元。動漫產業擴大背后一方面是動漫本身的不斷發展,另一方面也是跨界的結果,動漫產業已經加速滲透到影視、游戲領域,并開始出現爆發式增長。
相較于日本運作數十年、早已不分彼此的二次元產業鏈,國內市場對動漫IP的啟蒙,更集中在上世紀80年代末到90年代初引進的動畫片和漫畫書,再加上國產動漫與國產游戲長久以來“一短一長”的不平衡發展,導致國內二次元產業鏈處在“木桶理論”的短板狀態。
2014年以來,眾多一線手游廠商開始囤積動漫IP,從研發制作到IP商業化運作,進行全方位的積累。結合影游聯動和漫游聯動來看,這是近年來產業鏈成熟后的必然結果,用電影產業推崇的好萊塢模式總結就是三個字——工業化。
漫影游聯動
近日,《魔獸世界》和《憤怒的小鳥》兩部由游戲改編的電影取得人氣票房雙豐收,以IP為核心的“漫影游聯動”再次引發熱議。
《2015-2016年中國泛娛樂產業發展白皮書》分析,2015年泛娛樂與游戲產業的發展進入黃金時代,影視劇與游戲同步發行、文學作品改編游戲、動漫畫改編游戲等舉措屢見不鮮,一條圍繞IP打造的泛娛樂生態鏈正在逐步形成,而到了今年,這一趨勢將進一步加深,IP變現能力持續加速。
微瑞思創首席運營官兼董事會秘書王賡通過“漫影游聯動”大數據研究發現,游戲人群與影視動漫人群的重合度高達76.7%,這是漫影游能夠實現聯動的基礎。由于覆蓋度廣、熱度持久、人物和故事可擴散性強、動漫用戶的用戶屬性更貼近游戲用戶并具有較高的重合度等優勢,動漫IP尤其適合改編成游戲,這也進一步推動了漫影游聯動。
影視、動漫和游戲,從開發到發行經歷了很多過程,如何讓它聯動起來,實現有效轉化,其實這里面會有很多考量。如何做出優質IP就是首先需要考量的。
百度游戲海外業務發行總監胡翔表示,現在游戲市場的成本越來越高,吸引用戶變得越來越重要,有好的IP肯定會考慮做成游戲。對于優質的動漫IP,游戲公司非常渴望。血橙互娛總經理王巖希望做到IP跟游戲重度結合:“動漫或影視IP與游戲是互補的關系,IP給我們帶來游戲的人數,我們能為IP方帶來的是手游。”
如何做出優質的動漫IP?張達文表示:“作為一家做原創性二次元的漫畫公司,我們嘗試做不同風格的漫畫,在畫面上嘗試多種創作方式,同時在故事情節上我們一直會和知名的小說家、導演、編劇進行互動,討論出最好的故事情節。好的內容加好的畫面,同時整合幾方的資源。”
《熊出沒》是一部以保護森林為主題,憨厚的熊與聰明的人類對抗的作品,類似于貓與老鼠這種反轉型動漫,手游改編的游戲無論是跑酷題材的《熊出沒之熊大快跑》還是農場經營類的《熊出沒之熊大農場》,都很符合原著的風格主題,反響火爆。
業內人士強調,漫游聯動并不是套IP的外殼。“漫游聯動是動漫IP與游戲之間的二次創造,是原粉絲與游戲玩家的溝通橋梁。玩好漫游聯動需要掌握還原度、契合度以及影游雙方的扶持度。”樂堂動漫發言人歐明如表示,動漫IP改編手游的主流用戶幾乎都是原粉絲,根據粉絲的核心程度,他們會按不同水準的要求在游戲中尋找原作的影子。
二次元概念股:奧飛動漫、光線傳媒、美盛文化、萬家文化、長城動漫、驊威股份、華誼嘉信。
二次元概念股
那么問題來了:最值得配置的二次元概念股是哪只?即刻申請進入國內首個免費的非公開主題投資交流社區概念股論壇參與討論!
申明:本文為作者投稿或轉載,在概念股網 http://www.lindenar-group.com/ 上發表,為其獨立觀點。不代表本網立場,不代表本網贊同其觀點,亦不對其真實性負責,投資決策請建立在獨立思考之上。