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中國VR領先世界?

2017.02.22 07:33 虛擬現實概念股

斯坦福的創業家Yoni Dylan受邀來給清華大學設計課程,他認為中國VR發展領先于世界,并就此給出了如下理由。

以下是VR次元整理的文章全文:

去年秋天,我受清華大學邀請,給他們的學生設計一系列新課程。在一個以考試和死記硬背為主要教育特色的國家,我的目標是激發學生的創造力和培養他們的批判性思維,通過新的教學方法和虛擬與增強現實這樣有革新潛力的科技,來探索學習的前沿。我有機會與幾名科技創業巨頭小米公司的管理人員交流。讓我們來看看小米最近的頭顯設備是如何代表了中國在VR領域的領導作用,以及它相對于歐美市場的獨特之處。

序幕:小米Mi VR的發布

中國VR領先世界?一位斯坦福創業者給出了這些理由

數月前,小米公司在北京大學舉辦一場重要活動,正式發布了Mi Note 2產品。然而,吸引我們注意的不是這款平板手機,而是VR頭顯Mi VR。這款設備格外有希望促進VR硬件設備的普及,因為它是一個擁有極佳質量和親民價格的類Google Cardboard設備。

和三星Gear VR配套三星Galaxy系列手機相似,Mi VR預計會與Mi Note 2、Mi 5、Mi 5s和Mi 5s Plus相配。更令人激動的是,這款VR只需要119元(約17.56美元),在發布小米VR之后更是降到49元(在中國售價少于8美元,但在中國以外售價達到19美元)。

在發布會一周前的采訪中,高級運營經理Chris和內容經理Keri證實,中國推廣VR的策略是廣泛普及設備和創設良好的用戶開發環境。由于成為潛在數十億元市場的主要分銷渠道很吸引人(2020年虛擬現實會有550億元的市場規模),騰訊、百度、阿里等互聯網巨頭公司,都在有所布局,這預示著未來的一場平臺之爭。

Mi VR裝載9軸的慣性運動控制器,可以提供類似谷歌(微博)Daydream設備的體驗。這說明中國的公司可以加速提供與歐美相似的產品特點。而且,一款便宜的中檔設備里有這樣的控制方式整體上對VR的未來非常有幫助,這表明它會比我們當前的產品有更復雜的交互,現在的產品只有有限的用戶交互(通過注視數秒或者按鍵來激活某物)和帶來相對簡單的體驗。

VR的發展不僅是硬件層面,對于游戲機和手機來說,內容才是王道。目前,Mi VR與超過200家虛擬現實工作室合作,生產500個全景視頻,開發30款應用軟件。

在11月的測試期之后,首批限量頭顯設備在12月發布,當天就傾銷一空,第二批設備也很快售罄。Keri說這是他們測試市場的方式,目前市場反響讓人非常滿意。他們計劃大規模生產來保證商店里不會斷貨。

中國VR領先世界?一位斯坦福創業者給出了這些理由

理由一:VR公司激增

中國有上百家VR硬件軟件公司。當我參觀孵化器MadNet時,大約10%的創業項目都是VR相關。全球只有四家的HTC Vive的 X加速器,有兩家落戶中國的北京和深圳。

這部分是由于國外谷歌和Oculus的缺席引來大量玩家想要彌補這個市場空缺。數不清的紙板VR和頭顯設備涌現而出,特別是在制造業發達的深圳。舉例來說,單單暴風這一個品牌,就在3月內銷售了超過100萬個六款頭顯設備,而中國市場還有許多這樣的品牌。

理由二:投資熱潮

TechNode一篇文章寫道,“2015年和2016年的VR總投資達到40億元(5.93億美元)2016年第一季度的投資數額達到頂峰,同比增長20%。”最近,光在深圳,就有15億元資金投入VR領域。

有人擔心這是一輪VR的泡沫,因為按Gartner公司說的炒作周期來看,現在的現象是置于通脹預期的頂峰。這源于VR現在以及未來數年給世界帶來的基本價值和它估值的不匹配,那些相當瘋狂的投資數額經常沒有仔細考慮VR的內在價值。可以確定的是,很大一部分VR創業公司將會在高潮過后倒閉。

讓人振奮的是,許多人意識到這一問題,并通過投入專項資金和組建虛擬現實風險投資聯盟(VRVCA),結合資本和虛擬現實的不斷專業化,來推動產業的成熟和結構化。中國相對歐美的比較優勢在于他們創造的速度、數量和大幅資金投入。

理由三:VR線下體驗店

我觀察到許多大齡女性在超市里試用VR裝備,并玩得很開心,這說明中國在VR的大眾化上做得比歐洲要成功。在歐洲,VR大部分還只是極客的私人愛好。

中國VR公司通過在購物中心等地設立超過3000所VR體驗專柜,使VR技術真正走入人們的生活。成百上千的消費者在購物之余來到這些展位,花20到70元可以體驗很長時間。這些展位因為大量布置特別座椅和交通工具的復制品,極其吸引人。單這一個因素就可以解釋在90年代VR興起的失敗之后為何又有了第二波浪潮,而這次很可能會有突破。

理由四:國家機構的支持

中國提出“互聯網+”的概念來推動傳統商業和產業的變革,通過數字化和新科技的助力來加速它們的擴張。官員對VR和AR抱有極大希望。這解釋了為什么我去過的大部分VR相關的活動和實際場所,都有中國政府支持的標識。

政府如此頻繁提及VR,相對我所觀察的許多歐美國家是領先的,在歐美,很少能聽到關于VR的術語。VR不僅得到官方支持,被中國政府正式認可為“十三五計劃”的一部分,新華社也于2016年5月開設VR/AR頻道。工信部計劃制定VR/AR的行業標準,并開設關于VR的研究發展實驗室。這些實驗室促進了HTC這樣的公司和深圳市這樣的政府機構的合作。

理由五:新奇項目

通常,當一個科技浪潮勢頭強勁時,最顯著的表現就是出現大膽的新奇項目,這就是中國VR市場的當下。中國福建的東湖VR小鎮,力圖將虛擬現實生活的方方面面交織,包括服務、保健、教育和娛樂。

有些項目只是將一些所謂獲得虛擬體驗實際無關的項目與流行詞VR掛鉤。不過,我們仍然確信其中幾個項目將會進一步刺激行業發展。

對VR產業的影響

這場狂熱對于產業來說有些好的反響,比如VR設備的大量生產。接下來,一旦硬件普及階段放緩,進一步對內容的專注將有望提升VR的整體質量,這得益于更多有經驗的開發者等其它因素。

無論如何,許多觀察者對這種狂熱保持謹慎,尤其涉及到投資層面。一位匿名開發者告訴我“他們投資上百萬元的公司,只能制作差勁的全景視頻和非常基礎的生存恐怖游戲。目前,內容質量平均是低于標準的。許多公司根本不考慮VR發展的細節,以及這個新媒介將會帶來怎樣的體驗。創始人和投資者想要的都是快速兌現。”這個模式對產業有真實的負面影響,過去幾年大部分成立的VR創業公司都宣布破產。

讓人寬慰的是,許多公司認清這個現狀并努力挽救。小米公司的Chris和Keri公開承認他們需要做的還有很多,他們努力創建一個定性的生態系統,提高VR生產的整體質量,而不僅僅是制造不錯的小型360°影片。他們的立場與CEO雷軍(微博)非常相似,雷軍認為VR是一個值得探索的艱難領域,需要花5年的時間來達到真正的成熟。對于VR創業公司來說,損耗率是預料之中的。他們中的許多會成功,給我們提供滿意的產品,失敗的公司會從自身的失敗中學習,為今后的發展鋪墊。

中國VR桂冠的創新

總之,制造發達、低廉成本、充裕資金和對中國城市居民的“普及率”這些方面都超過了我在歐洲看到的發展。在歐洲,VR仍然局限于我的同事這些技術狂人的私人領地。這個對比可以將中國視為全球VR市場的主要推動力。

更有趣的是,我們看到中國企業不再滿足于模仿工作。騰訊的微信遠超越了歐美的Messenger軟件,配備無邊框屏幕的Mi Mix,可能會在下一代iPhone或Samsung Galaxy出來的8個月前發布。

中國在VR產業也同樣不斷創新。

硬件

Dloldo從2013年開始制作尖端玻璃屏,有望通過讓我們使用更舒適和輕便的設備帶來更好的用戶體驗。我們也可以透露,小米想要生產虛擬現實設備的絕大部分組件,未來有望出一款擁有自身顯示和硬件的獨立頭顯,同時價格依舊親民。

內容

電影動畫:中國處在這個領域處于領先地位,擁有Magic Dumplings、Secret Locations和Sandman Studios等多家本土和外國的工作室。他們正在為世界高速發展的電影市場開發影院體驗。

游戲

王思聰投資的英雄互娛公司將與美國的Virtuix Omni成立合資企業,在后者的VR工作平臺上裝載他們的熱門游戲。

工具

Vive X孵化的中國創業公司TPCast已經開發出期待已久的無線VR解決方案。

服務

阿里巴巴的Buy+虛擬商店和VR手機支付技術。

這些對VR市場的發展都是好兆頭。隨著新一代想要創新發展的企業家和員工不斷豐富中國的VR生態系統,中國在VR硬件和軟件上超越歐美工作室指日可待。

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