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英特爾瞄準VR/AR市場 但是,還有機會殺出重圍嗎?

2016.08.18 08:28 虛擬現實概念股

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如果說你不知道王寶強和馬蓉的事情,你可能和整個世界脫軌了。同樣的在科技圈內,如果你不去做VR,或者和VR沾個邊,這個公司可能就要和未來世界脫軌了。在今天凌晨召開的秋季IDF大會上,英特爾推出了融合現實(MR)硬件設備Alloy。不過此MR非彼MR,英特爾的混合現實強調的在虛擬現實中加入現實元素。

具體來說,當用戶戴上Alloy頭盔后,能夠利用英特爾實感技術攝像頭Real Sense “看到”自己的雙手,并直接用自己的雙手來跟虛擬世界互動。官方表示將會在2017年作為一個“開放平臺”正式上市。

英特爾早已在VR/AR領域內大刀闊斧開始行動

1.與微軟展開合作:為了在軟件方面也創造更佳體驗,在IDF上推出新技術的同時英特爾還宣布與微軟展開合作,將共同把MR體驗帶到主流PC和應用之中。微軟Windows系統和設備事業部執行副總裁Terry Myersons在臺上表示,未來Windows將繼續升級以支持Alloy的開發。

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2.在好萊塢設立VR工作室:英特爾CEO Brian Krzanich近日宣布,他們將在好萊塢創建VR科技體驗實驗室(Tech Experience Lab),工作室以英特爾的360 Replay技術為基礎,將給用戶帶來體育和娛樂方面的VR視頻內容。

 

3.收購VR/AR公司:根據Wall Street Forensics首席分析師馬特?麥克里斯(Matt Margolis)的估算,英特爾在VR/AR領域花費的收購和投資金額超過3億美元,最多或達5億美元。

2016年3月:英特爾官方宣布收購以色列的體育影像創業企業Replay Technologies,這家公司主要研究多維視頻影像技術,讓觀眾看到來自多個角度的攝像頭所拍攝的沉浸式影像。

2015年6月,英特爾收購Recon Instruments,后者面向體育愛好者的眼罩能夠在佩戴者右眼附近的小顯示器上展示像地圖、距離這樣的信息。

2016年3月,英特爾領投專注于運動賽事和音樂活動直播的VR公司Voke。

英特爾為什么要轉戰VR?

作為傳統的芯片大廠,英特爾漸漸有點力不從心,PC市場的萎縮,進軍移動市場的失敗,對于這個曾經的巨頭是雙重的打擊,他們亟需尋求新的發展方向,而VR就是掛在嘴邊的一塊肥肉。

英特爾的客戶端計算業務(由PC及移動部門組成)雖然是英特爾營收增長最重要的驅動板塊,但本季度的銷售額卻同比下滑3%,至73億美元。受PC市場連續第五年出現下滑的影響,英特爾公司將裁員1.2萬人,占員工總數的11%左右。此次裁員過程將持續到2017年中期。

在耗費數億美元打造的移動芯片上,因為功耗方面的問題以及ARM的壓制,英特爾已經取消了針對智能手機和平板電腦的ATOM處理器開發計劃。不過英特爾最終選擇了妥協,竟然與ARM達成了新的授權協議,將允許第三方半導體公司使用其10nm生產線來制造基于ARM的智能機芯片。

核心業務的優勢正在慢慢縮小,面對瞬息萬變的市場,英特爾如果不選擇轉型,開闊新的發展領域,最終可能會落得像數碼相機里柯達一樣的下場。

借勢而起,不如做VR/AR

既然需要尋找新的發展目標,英特爾自然不會錯過現在最火的VR和AR。而且相對于VR產業鏈上的其他公司,英特爾的芯片絕對是他們一大殺器。無論是PC VR的大腦PC設備還是移動VR,都離不開最核心的芯片。

英特爾在工藝技術方面處于絕對的領先地位,并且自身具備大規模制造能力。英特爾依靠過去的技術積累,他們完全有能力將芯片的集成度做的更高,從而降低功耗、體積。而且相比其他Fabless模式的芯片廠商來說,他們能夠及時和持續性的提供芯片給設備廠商。

除了芯片的優勢,英特爾自研的黑科技對于VR/AR也是加分項,比如他們用在Alloy上的3D攝像頭技術Real Sense,Real Sense有多個可以跟蹤捕捉一定范圍內的生物信息的攝像頭,如果應用在VR的手勢識別上,能夠增強虛擬現實的沉浸感。

英特爾的VR發展方向前途光明嗎?

英特爾將VR作為一個轉型的方向,確實可以借力打力。但是僅僅靠這些優勢,就能在VR領域內“翻云覆雨”嗎?

VR盤活PC市場,英特爾“曲線救國”。目前,英特爾的處理器仍在Facebook的Oculus Rift及微軟的HoloLens等PC導向設備中扮演著核心角色。雖然PC市場在萎縮,但是仍然還是英特爾最主要的營收業務。如果PC VR能夠迎來爆發,必然會帶動PC硬件設備的興起,英特爾的問題也就迎刃而解。

不做面向消費端的產品,為上游硬件廠商“做嫁衣”。除了PC VR之外,還有被認為是未來VR發展趨勢的移動VR,正如上面所說,英特爾舍不得移動芯片這塊肥肉,所以寧愿和ARM達成授權合作,在移動VR內先做好準備,搶占一席之地。

而且對于移動VR一體機來說,芯片廠商如果能夠做好底層的優化,必然會減少上游產業鏈的一些難題,硬件設備的體驗效果也會提升一個檔次。英特爾如果能抓住這個機會,充分發揮其在制程工藝與處理性能上的優勢,揚長避短,打造真正性價比高的VR應用級芯片。就像他們自己說的,自己不做面向消費端的VR硬件產品,給上游的硬件廠商提供一個VR/AR解決方案,未來還是可期的。

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