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電子競技板塊迎來了交易性機會

2016.06.21 00:02 電子競技概念股

近期,中國電子競技產業聯盟成立,WCA中國區預選賽戰火重燃,電子競技板塊迎來了交易性機會。數據顯示,中國電子競技的用戶群體達到1.24億人,中國作為全球第一大游戲市場,產值超過千億,隨著中國電子競技產業的飛速發展,相關企業也迎來了發展機會。

二級市場表現上,電競相關概念股在前期走高后出現震蕩回落,主力洗盤痕跡明顯。在業內人士看來,體育總局牽頭推動移動電競發展,利好電競產業。從A股來看,移動游戲、虛擬現實等概念股是電競主題配置的方向。股價短線回落給投資者提供了更低的建倉成本。

移動游戲正值黃金發展期盯緊優質出海標的

移動游戲經過2013年的迅速發展,在2014年已經逐漸占據了游戲行業主流業態的位置,2015年很多移動游戲企業進入穩步發展的階段,創業者一如既往地傾注熱情,再加上資本的頻繁介入,行業的高度景氣還在延續。有業內人士認為,未來數年將是移動游戲產業的黃金期,通過端游和頁游常年的積累,中國移動游戲產業將會擁有非常好的產品設計能力和內容,讓移動游戲產業的黃金時代延續得更長。

從數據來看,國內移動游戲市場繼續保持高速增長。網游行業的重心已經完全轉向移動游戲領域。2015年,我國游戲用戶規模5.34億人,同比增幅降低至3.3%,網游用戶激增紅利基本消失。2015年國內網游市場收入1407億元,同比增長22.9%。其中,端游、頁游、移動游戲分別為611.6、219.6、514.6億元,同比增長0.4%、8.3%、87.3%,移動游戲已成為市場增長主要驅動力。在2015年國家批準出版的游戲產品中,移動游戲占比50%。國內自主研發游戲收入986.7億元,同期國內出口網游收入超過50億美元,同比增長72.4%,國內研發廠商競爭力進一步提升。

據統計,目前國內手游年人均消費為77元,移動游戲滲透率為26%。隨著移動游戲的普及,滲透率將逐漸提升,未來三年年人均消費目標為200元,滲透率將達到40%。根據國外相近移動游戲市場韓國對標,預計未來三年收入規模達到1040億元,年復合增長率為60%,中長期收入規模將達到2730萬元,市場前景可期。

中銀國際證券分析師劉志成認為,2016年玩家的登陸次數將持續減少,但每次在線時長將大幅延長。玩家將更加注重游戲質量,這也是2015年以來的一大趨勢。因此,預計未來將會有更多精品移動游戲推出,伴隨著的是游戲數量的減少,尤其是那些擁有龐大IP儲備資源的開發者。預計重度移動游戲將會進一步提升玩家黏性、在線時長,隨貨幣化效率進一步提高。根據艾瑞咨詢預測,五年內我國移動游戲的海外市場規模將超過500億人民幣,主要目標市場包括東亞、東南亞和中文使用較多的海外地區。

隨著移動游戲滲透率的快速增長,國金證券分析師張帥看好國內移動游戲海外市場的藍海增長。張帥認為,隨著國內游戲公司出海戰略的重點部署,海外優質發行公司與平臺價值將逐步體現,未來優質海外游戲資產的低估值,將吸引越來越多的國內上市公司出海并購,建議關注寶通科技昆侖萬維 、游久游戲 、游族網絡 。在電子競技領域,特別是在目前直播平臺尚未盈利情況下,以電競內容為重點布局公司,將可以減弱直播平臺等對天價主播的依賴,形成自己的粉絲效應。

電子競技概念股:迅游科技、金利科技、浙江金科、三五互聯、神州泰岳、完美環球、 東方明珠、國旅聯合、游久游戲、深賽格、萬家文化、完美環球、浙報傳媒、大唐電信、順網科技、盛天網絡、雛鷹農牧。

電子競技概念股

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