虛擬現實已是新的現實:VR/AR 市場規模達1500億美元
matthew 2015.11.03 14:21
我思故我在。按照笛卡爾的說法,我們的意識是客觀世界在自己大腦的鏡像,或者用 Jeffrey Ventrella 的說法,我們的大腦其實就是一個虛擬現實引擎,把客觀世界重新 “構造” 了一遍。這個引擎不斷強化,直到我們終于不滿足于 “現實”,開始創造新的 “現實”(VR)或者疊加到客觀現實上去(AR)。根據 Manatt Digital Media 發布的2015 Q2 AR/VR 報告,虛擬很快就會變成新的現實:到 2020年,預計虛擬現實和增強現實的市場規模將達到 1500 億美元。
數據細分方面,融合了虛擬和現實的增強現實預計將占據最大的份額,為 1200 億美元,其中包括了硬件(份額最大)、商務、數據語音服務以及影視。而虛擬現實則有 300 億美元的規模,主要來自游戲和硬件。
AR 和 VR 的收入方面可以歸為三大類:1)內容,包括游戲、影視、醫療保健、教育及社交;2)硬件及分銷,包括頭戴裝置、手持控制器、圖形卡、視頻捕捉技術以及在線市場;3)軟件平臺與交付服務,包括內容創作工具、捕捉、制作及交付軟件,視頻游戲引擎,分析工具、文件托管服務以及壓縮工具,B2B 及企業應用等。
市場這么火,自然也吸引了眾多的投資。從金額來看,拿到投資最多的是尚未推出產品就獲得 5.93 億美元的增強現實平臺Magic Leap。而最引人矚目的退出則是 Facebook 以 20 億美元收購了 VR 平臺Oculus。
而整個產業的生態體系已經初具規模。從下圖可以看出,已經有不少公司從事內容、硬件和軟件方面的研發,除了各個類別的突出公司以外,其中尤其值得關注的是那些從事交叉研發的公司,比方說 Magic Leap 和 Oculus 均涉足了內容、硬件和軟件等方面,微軟HoloLens則是軟件硬件結合等。
大公司當然很早就注意到了這股趨勢,其中布局最好的當屬 Facebook、微軟和 Google,各自收購或投資了硬件、軟件或內容方面的公司。而索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也有各自的相關產品。引人矚目的是蘋果和 Amazon 這兩大巨頭的缺席,難道他們真的沒看到未來嗎?也許到了 2015年 就知道分曉。
當我們談論 VR 的時候,我們多半在關注其使用場景本身,比如游戲、影視、房地產乃至色情業。
畢竟就技術本身而言,如 Oculus、索尼、HTC 等大公司都是業界領先者,且不說國內的小型 VR 制造商們,即使是暴風之類規模較大的企業也不能在技術上做到領先,因此尋求使用場景的突破才是國內 VR 制造商們的新出路。
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